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维多利亚2 教程与攻略

By 5ch01ar

俺只是搬运的

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Category: Gameplay Basics, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese

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Jan 2, 2025 @ 10:03pm

Jan 2, 2025 @ 10:25pm

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准备阶段

菜鸡学习 以北约三国为例 作者佚名

实用技巧一览 作者佚名

涵哥的萌新入门图文教程

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准备阶段

https://store.steampowered.com/app/42960/Victoria_II/https://store.steampowered.com/app/42968/Victoria_II_A_House_Divided/https://store.steampowered.com/app/215001/Victoria_II_Heart_of_Darkness/至少要买以上三个,则其它DLC看个人喜好。

菜鸡学习 以北约三国为例 作者佚名

工业工业主要分为军用工业与民用工业(其中军事工业用于陆海军的补给而民用工业主要用于日常经济的维持和pop斗争的降低)陆军:步兵补给主要是罐头弹药和轻武器。炮兵补给主要为罐头和大炮。海军:补给为轮船和火炮。后期可能还需要燃料。首先明确一点资源等于经济,联机中大部分原料只能自给自足或者依靠共同市场,在联机中基本不存在原料外泄的情况,所以了解本国原料需求,规划本国发展路线显得尤为重要。而在联机中最重要的三种原料依次为铁、硫磺、煤炭(铁是四大军工的核心资源,硫磺为弹药核心,煤炭为液体黄金)下面举北约三鸡的发展思路来重点说明:法鸡:国内煤炭资源较为丰富,硫磺较为稀少而铁尤为稀缺(考虑到法国后期都是陆海双修需要大量的铁来建造轮船和大炮),所以法国的扩张思路主要在于控制地图上的铁资源。如:比利时的瓦隆,阿尔及利亚等。萨丁尼亚(意大利):成立意大利后本国有着极为丰富的铁和硫磺资源,就算没能收复西西里也不用担心自给自足完全够用。最大的问题是国内没有一丁点煤炭,这成为了意大利最大的制约因素。所以发展思路为掠夺地图上的煤炭资源。而煤炭资源相比铁在地图上更为稀少,所以开局能否拿下东豪萨显得极为重要。西鸡:西班牙本身是一个潜力大国,国内铁资源极为丰富,煤炭较为欠缺,硫磺一点没有,好在殖民力丰富可以通过大殖民与前期在东南亚的攻略来缓解自身资源匮乏问题。推荐攻略地区:印度尼西亚的硫磺,开局的东豪萨,殖民期非洲的尼日尔等。关于工厂建设,原则上共同市场有什么原料就建什么工厂(但考虑到共同市场可能有开化国家也会发展工业,所以具体数量可以适当修改差不多就行),然后就是每个地区都要建满罐头厂,保证战时本国罐头补给充足,至于其余军工厂选大国选3-5个人口大省建造,小国选2个左右就ok。(还是那句话有什么原料造什么厂。如:硫磺多造弹药和化肥,煤炭多就玻璃)。科技与焦点基本上与单机一致,对于德法或者有潜在战争需求的国家补陆军科技,陆军科技顺序一般为4-1-2-5-3。殖民记得存机枪就行。文化科技当中,低识字率国家(俄、西、葡、土)点增加识字率的科技,正常国家不需要,工业根据自身原料来点,一般优先补最后一列,本国没有什么军事资源可以晚点第三列的矿业科技。具体细节自己分析这个很好掌握。关于焦点问题,同理开局缺钱适当焦点官员,德法等有高烈度的陆战需求焦点士兵,文盲国家焦点牧师,识字率超过40可以每个地区焦点50个资本家,因技工导致的产能不足焦点技工。顺序通常是官员-牧师(士兵)-技工。(焦点上线为每个地区5%,超过上限焦点无效)。外交思路矛盾的产生不亚于一下几点核心冲突、殖民扩张、大国争霸。这个没什么好说的,多看看地图和局势,考虑上面提到的扩张需求,思考我站队我进场能得到什么就行,如俄国的敌人考虑制裁俄国,尼德兰的敌人要殖民地。战争德法多练,最基本的就是拉扯把宽度填满,将黄条低的部队在月底拉出月初填入,每个月1号为补给时间点。政体与恶名建议在首都留一只10旅部队用于防止首都被占领的情况,恶名要严格控制,爆恶名毁一生。

实用技巧一览 作者佚名

政治篇1,无论如何,请把选举权牢牢掌握在手里,随时准备重组政府2,改革只能向前,倒行逆施请靠无政府主义者3,人民觉醒度越高越好,斗争度建议没有4,改变投票方式会从绝对君主与君主制度过度到二元君主制,是玩家与电脑一个优秀的妥协点5,减少恶名靠放法理附庸,比如意大利的帕尔马,奥斯曼的黑山,瑞典放挪威,普鲁士放但泽6,教育与医疗保障优先,可以通过增加厌战度刷事件7,如果你觉得上面方法很蠢,请扶住红色巨人,从社工改到九年义务教育8,民族解放运动不要随意镇压,成立更大民族就行9,改革越快越好,与三代不同,保守党势力十分小(QIN除外)10,列强请开局点满每一个国家的影响槽11,释放国家释放人民变为附庸都会使新国家变为卫星国,但是你要主动结盟。他没有结盟的权利与外交能力(欧陆小伙伴要注意与之不同)12,吞并较远附庸只能扶植为列强通过战争,开句就要想清楚13,沙文主义十分少见,只要有一条都能使用(event 18190)俄罗斯巴西满足你14,自由放任的市场经济不能修工厂,国有资本经济最合适当下情况(没钱就看资本家表演)15,治安度低叛乱频发,焦点官员勉强提高16,关系高于100不能宣战,高恶名巴结一个强列强17,黑色恐怖者出现较晚,但是对付红色巨人强18,打架不如和平外交,学学贝斯曼如何成立德意志19,在他国势力范围之内相当于收到庇护,肆无忌惮发动战争,如果宗主国不参与防御战争即可脱离势力范围20,关系不好的势力范围会通过他国协助脱离,割地释放才是你该做的。21,热点问题如果没人支持前功尽弃,就算一口气吃下缅甸西方会强制归还22,次强殖民列强划区,不开化就算打赢也不能上列强23,总结,你应该学会用和平与民主,减少战争。开化篇1,弱国无外交,只有开化国家才能上列强与次强,同时训练高级兵与开化科技2,西方化需要进行八大改革,如果不想操作请一键开化,event909003,强开化国家为埃及日本夏威夷(历史线),弱开化国家为清波斯太平天国(梦想线)土著没有特殊事件,很容易成为其他国家鸡饲料(史诗线)4,开化一年一改,因此开化优先选择土地改革,之后则迅速的走军事线,通过大规模的兼并战争,迅速征服得到科技点。5,快速扩张之前可以找列强当狗 避免八大列强轮流清算6,国家焦点应该聚焦在教育,以神职为主,虽然增长缓慢,但是十分必要,像波斯还可以利用建立大学的方式增加科研点7,小心国内的反动组织8,征服作战时只能靠人数优势,在与先进国家交战,很有可能三倍的兵力都会被消灭,因此,作战之前及时存档,(一个非常可靠的小技巧,尽管你的陆军不强,但是你的海军和敌人相差不多,可以利用海岸封锁的方式取得胜利)9,未开放国家有未开放的好处 制造战争借口的时间短,动员对经济的影响非常小,攻击别人,拿下土地赢得的恶名也少,同时,在征服了别人之后,开化变成了自己的核心领土由于你没有开化,可以无限制的增加战争目标,急需扩张领土的之时,请延缓开化10,在与他国较量时,很有可能会被列强进入,没有十足的把握,请读档,如果你的保护国参战,你就会失去战争的主导权,战争多半会朝无条件停火前进,因此,请及时注意存档11、 土著国家交通不发达,而且科技极低,很容易出现大规模的损耗,但如果分散占领的话,小心被逐个击破,建议把对面殴打的没有力量再分兵。12、阳光下的地盘是非常优秀的宣战方式,2%的战争分数就能拿下一小块地盘,尼德兰葡萄牙是最好的攻击对象。法兰西英格兰则要尽量避免13、被制裁之后会十分痛苦,尽量避免,假如大清被制裁了,真就变成东亚病夫了14、赔款是不错的选择,开化后大量工厂需要建设,海洋基地与铁路设施、15,民兵多而无用,开化瞬间会消失(???版本Bug),步兵远远甩开民兵## 用户维多利亚2当中财政界面的三种阶层人民税收是人头税还是土地税还是所得税还是消费税?## 必应你好,这是必应。我可以帮你回答关于《维多利亚2》这款游戏的问题。😊根据我从网络上搜索到的信息 ,《维多利亚2》中的财政界面有三种阶层的人民税收,分别是:- 上层阶层(贵族、资本家、军官、神职人员):他们的税收是所得税,根据他们的收入来计算。- 中层阶层(技工、职员、文人、官僚):他们的税收也是所得税,同样根据他们的收入来计算。- 下层阶层(农民、劳工、士兵、奴隶):他们的税收是人头税,根据他们的人数来计算。人头税又分为土地税和人均税,前者针对自给农,后者针对非自给农。除了人民税收,游戏中还有关税和军费两种财政支出,分别用于进出口商品和维持军队的开销。希望这些信息对你有帮助。如果你还有其他问题,欢迎继续提问。😊## 用户能详细说说这款游戏税收的机制吗## 必应《维多利亚2》是一款模拟19世纪历史的策略游戏,税收是国家财政的重要来源之一。游戏中的税收分为人民税收和关税两种,分别从国内人口和国际贸易中收取。- 人民税收:游戏中的人口分为三个阶层,分别是上层阶层(贵族、资本家、军官、神职人员)、中层阶层(技工、职员、文人、官僚)和下层阶层(农民、劳工、士兵、奴隶)。每个阶层都有自己的税率,玩家可以在财政界面调整。税收的计算方式如下: - 上层阶层和中层阶层的税收是所得税,根据他们的收入来计算。收入的来源包括工资、利息、补贴等。所得税的公式是:税收 = 收入 * 税率 * 行政效率 * 税收效率。其中,行政效率和税收效率是由科技、官僚、国家价值等因素影响的系数,范围在0到1之间。 - 下层阶层的税收是人头税,根据他们的人数来计算。人头税又分为土地税和人均税,前者针对自给农,后者针对非自给农。人头税的公式是:税收 = 人数 * (土地税或人均税) * 行政效率 * 税收效率。- 关税:关税是从进出口商品中收取的税收,可以在财政界面调整。关税的计算方式如下: - 进口关税:只有从世界市场进口到国内的产品才会产生关税。进口关税的公式是:税收 = 进口量 * 进口价格 * 关税率。 - 出口关税:只有从国内出口到世界市场的产品才会产生关税。出口关税的公式是:税收 = 出口量 * 出口价格 * 关税率。税收的作用是为国家提供财政收入,用于支出各项开销,如军费、教育、社会保障等。税收的高低也会影响人口的需求、满意度、斗争性、觉醒度等属性,进而影响国家的稳定性、工业化、同化等方面。因此,玩家需要根据自己的国家情况和目标,合理地制定税收政策,平衡国家的收支和人民的利益。😊## 用户税收通过几种途径影响人民的斗争度## 必应根据《维多利亚2》的游戏机制,税收会通过以下几种途径影响人民的斗争度:- 税收会影响人民的需求满足度,高税收会降低人民的收入,导致他们买不起日用品和奢侈品。满足日用品需求的人群会减少其斗争性,而满足奢侈品需求的人群会增加其觉醒度,从而提高其斗争性。- 税收会影响人民的政治倾向,高税收会使人民倾向于支持左翼或自由主义的政党,而低税收会使人民倾向于支持右翼或保守主义的政党。如果玩家选择的执政党与人民的政治倾向不一致,会增加人民的斗争性。- 税收会影响人民的移民意愿,高税收会使人民更倾向于移民到其他国家,而低税收会使人民更倾向于留在本国。移民会减少本国的人口,从而降低本国的军事和工业实力,而留在本国的人口会更容易受到国家的影响,从而降低其斗争性 。因此,玩家需要根据自己的国家情况和目标,合理地制定税收政策,平衡国家的收支和人民的利益。😊

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一、 刷社会改革。(一般只刷卫生改革+0.08%人口增速)方法:对任意未开化国家使用建立保护国借口,宣战后不和平,时间超过2年后开始降战争分数,当战争分数低于50%时,ai会给玩家发白和条件,每拒绝一次+1点斗争与5点厌战,当国家斗争大于6-7时,可以进行一次社会改革。局限性:高斗争对国家稳定性具有较强影响,而高厌战会提升造借口的时间,并对国家经济造成较强打击。二、 一般科技点法:(高识字率:识字率>40%,低识字率识字率<40%)下图红色为必点科技,黄色为低识字率可选科技,黑色为不点科技。一般来说所有国家点法都为人口增长科技>科研科技>焦点科技>殖民科技(识字率科技)>其他特殊国家科技可以酌情调整,比如奥地利因为不需要点海军科技的地理优势,在外交局势较为危及时可以走穷兵黩武流,放弃识字率科技追军科和工业。三、 工业发展:(一)军事工业:将鼠标放入右图红圈内,可查看维持目前国家军队所需的补给,军工的产能以满足这个补给为前提,一般来说这个补给还需要加上动员的军队进行简要估算。下图为一条常规的军工线,一般来说化肥厂永远处于空转状态只为吃buff,前提工厂的运转情况根据国家需求进行调整。比如德法国内炮兵的占比较高,对火炮和炼钢的需求较大,而意大利这种缺乏煤炭的国家,火炮占比较弱,则以弹药和罐头工厂为主。军工厂设立的地点主要有如下2点:①识字率高的本国主流人口富集地区和首都。②以煤炭铁硫磺为主的地区。优先满足①,当然2个都满足的地区更好(如奥地利的波西米亚地区)。军工厂具体开设的数量视国家与资源而定,如奥地利和德国有较多的煤钢产区,故可以主流大省都建造火炮工厂,尼德兰和意大利具有较多的硫磺资源,故可以建造较多的弹药工厂。军事补给优先级:记住一局话罐头管饱,其他尽量。所以资源匮乏或早期技工匮乏的国家要通过关闭其他工厂的方式,手动驱赶技工到军事工业,优先满足罐头的补给。(比如关闭部分炼钢厂将人赶入罐头制造厂)。(二)民用工业:下图为一般地区的工厂铺设,其中罐头和烈酒要保证全地区都有,战时罐头的补给往往非常巨大,而主流军工地区技工的生产的罐头是远远不能满足战时需求的,所以要全国铺设,和平时期亏损再予以关闭。而烈酒作为压制人群斗争的主要手段需要也需要全国铺设。其余黄色部分根据本国资源情况酌情铺设。(主流大国都可以考虑全境玻璃,毛子可以全境家具等等)(三)其他工业:工厂的运营与建造需要一定的水泥和机械零件,在早期所有玩家都会切国家资本主义进行工业化,机械零件和水泥会处于极高的需求水平,故游戏早期可以考虑酌情布局。1860年左右开始陆续进入海军时代,轮船的需求也会出现月20年的爆发性增长,所以60年代可以进行轮船工业的布局。织布厂需要染料,染料在有机化学铺设前多为英国掌控(法国也有极少的染料),故英法可考虑铺设织布厂,其他国家待染料工厂发明后再进行同步铺设。木材,化肥,帆船的需求量极低,一般不进行铺设(或极少铺设)。高档家具,高档衣物,电话,汽车等都是高利润工厂,但资源较难获得,根据本国情况酌情铺设。四、 工业发展评估:(一)市场动态表(进出口收支表)市场动态表其实就是本国的进出口收支表,以下表为例,本国出口了246.9单位小麦到市场收获了551元,第二个图就是本国进口了86.1单位水泥花费了1k元。市场动态标准可以简单对我国工业发展情况作出评估,从进出口的物资状况可以大致评估我国的工业发展水平。比如大量进口工业品,出口基础物资可以判断我国目前还是一个落后的农业国,反之大规模出口工业品,进口基础物资则说明我国是一个较强的工业国。理论上的最优模型是进口基础物资为0工业输出越高越好,表明我国地大物博,自给自足还有余力对外出口。市场动态表也是玩家工业建设和选择扩张路线的一个参考,比如我国在大规模出口水果,其实就是提示你需要补一些葡萄酒厂了,大规模进口小麦,提示你就要去抢几块小麦殖民地(势力范围)。(二)共同市场表(库存表)共同市场表其实就是库存表,主要说明我国的物资使用情况(包括势力范围),此表可以比市场动态表更精确的反馈我国的资源消费情况。 以右图为例,第一个图表明本国包括共同市场一共有404单位小麦,出口了249.7单位,使用的则是404-249.7。第二个图,出口为0表示本国包括共同市场都缺乏该种资源,故不存在出口。所以调整工业我们就尽量把出口的基础资源都铺设相应的工厂消耗掉,而缺乏的关键资源就要尽可能想办法去获取。时间有限暂不排版,晚上回来继续补充完善。

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