(7.23优化
调整了一下,把派派的落凤锤机制和动力层数揉到一起讲了,毕竟两方面互相影响。
删除了讲具体输出流程的部分,掌握思路后,实战还是自由发挥,以保存派派血线为主)
玩儿派派的玩家,肯定知道锁条吧?
这里重温下:
切人后的角色完成后续技能时,即使打满失衡条、异常积蓄条,也不会触发失衡或异常。
下面是正文内容
围绕“排轴”这一核心
首先是三个重要小知识
1、异常状态持续期间,异常值依旧能累积
2、但是锁条时,溢出的部分不行
3、重要误区!派派的异常积蓄能力压根儿不在“转圈圈”,而在落凤锤(很重的砸,就这么叫吧),转圈圈仅仅是为了提升动力层数。
(震惊!99%的玩家不知道的细节!
咳,虽然是逗乐,不过我估计还真未必有1%的玩家知道派派不应该用转转转叠异常,毕竟太反常识。)
也就是说,想保证派派正常发挥强度
一、落凤锤不能砸在锁条上!
这点只要知道,其实很简单。
不过我确实注意到,许多玩家是用转圈圈直到攒满积蓄条,才切人砸落凤锤。
那么正确的输出流程是什么样呢?
别急,我们先讲第二个机制,这样更好理解
直接抛结论
二、动力层数不能断
理由如下:
1、以一命为例,派派的异常积蓄速度,在0层自然是0加成,30层却能翻倍异常积蓄速度
咳,像是废话,第二点才是重点
2、派派能够用普攻提升E技能的初始速度
在满动力层数下,A两下之后,仅需E技能开转约0.3秒(估测),就能达到最高转速
记得我刚才讲一时说的小知识吗?
“派派的异常积蓄效率最高的部分,在落凤锤”
是的,也就是说,派派只需要两次普攻,然后加上约0.3秒的E,直接切人,就能打出约占精英怪45%左右的异常条(以训练场的卫士2为例)
注意,这套循环甚至几乎无需任何能量值
(想起之前有人非跟我抬杠喷紊乱队不好使时,说的不是派派生存压力大,而竟是派派缺能量值,气抖冷,血压飙升)
咳
基于以上两点,决定了派派(至少每六命派派应该这样)的正确输出流程,必定是
一套循环十秒以内的超短轴
举个例子,假如你格莉丝叠一次感电要6秒,派派从0动力叠一次强击要8秒,丽娜忽略便于计算。
那么你的一套循环,不应该是“格莉丝6秒+派派8秒”的14秒一循环。
而应该是
①格莉丝3秒
②派派两秒(因为落凤锤起跳能直接换人,加上动力层数没断)
③格莉丝3秒,挂上感电
④派派再两秒,触发紊乱
而且,更关键的是,派派两秒循环里,大部分时间用在了两次平A!
这意味着,如果敌人的异常积蓄抗性,或异常积蓄所需总量大幅度提升(比如常驻十的星期五)
派派叠一半物理异常槽的耗时可能仅提升个三两成的满层转转转而已
感电与紊乱的伤害机制
与因此产生的驱动盘选择、输出流程调整
以下紊乱默认由感电+强击触发
一、感电
感电状态的“品质”是由感电状态积蓄过程中,感电池里“每一点异常值”的伤害加权决定的,而每一滴异常值的“品质”(对应的攻击力、增伤)等,是积蓄时就已经决定了。
就称之为“录像机制”吧,与“快照机制”对应
举个例子,比如
格莉丝堆满感电后,由格莉丝自己触发感电
或着格莉丝堆满感电池,由安东触发感电
伤害一毛一样!
为什么我要说"感电的品质“,而非”感电的伤害“?
因为感电的”品质“,“我方增益”是“录像机制“,感电的”效果“,却是实时结算!
你可以理解为你泡了一杯茶,然后请boss品茶?品质你决定,但品出几分boss决定?
举个例子,如果先触发感电,再触发失衡,这次感电的“品质”虽然是失衡前决定的,“效果”(伤害量)却可以被失衡提升。
所以失衡期间的紊乱伤害很高。
咳,说回正题。
二、紊乱
紊乱的伤害,是“尚未结算的感电伤害”乘以 1.7(看B站大佬测的,貌似是这个倍率)
再加上“固定的倍率”乘以“此次感电的水质”(就是说触发紊乱的附带倍率,吃的还是叠感电时格莉丝的攻击、增伤、穿透)
这两点导致了什么呢?
排轴上
如果辅助位是丽娜而非露西,零命丽娜被动覆盖率不高,务必保证丽娜穿透buff覆盖格莉丝感电堆叠的全程,使格莉丝在异常积蓄过程中吃满穿透。
为了方便,建议1号位格莉丝,3号位丽娜
驱动盘上
一个反直觉的,或者说和部分一图流攻略相违背的事是:
在紊乱队中,格莉丝根本吃不到四雷暴效果!
因为四雷暴是感电后触发,而感电的品质是在感电触发前就决定好了的!
说回整体,一般而言,格莉丝派派紊乱队中,格莉丝应该携带四蓝调,由丽娜携带四爵士
ps:格莉丝五号位带穿透
同样,因为紊乱伤害和派派没多大关系,派派其实可以在五号位携带防御或生命。
不,不如说,最好带防御或生命!
为什么说是一般而言呢?
既然格莉丝打紊乱时,完全吃不到四件套,又怎么会有特殊情况?
因为,大多数玩家在一期末尾,需要用50级的紊乱队挑战七十级的怪,需要跟怪近身的派派生存压力很大
(这也是为什么推荐五号位带防御)
如果你操作又不太好?那完了,派派根本撑不住。
所以,可以考虑牺牲一部分伤害效率,改变输出方法——
把“紊乱队”,当成“顺便打打紊乱的感电队”去玩儿。
具体而言,格莉丝携带四雷暴,在格莉丝叠感电过程中,穿插派派的AAE落凤锤,派派摸一下就跑路。
然后切回格莉丝站场。
重点来了,派派完全不转圈圈的话,物理积蓄效率跟格莉丝感电效率不匹配怎么办?
答:即使格莉丝触发第一次感电,切回派派后,派派也依旧淡定的AAE落凤锤跑路(仅需保证动力层不断就好,出场频率越低越好)
仅格莉丝连续打出的第二个感电,让派派触发紊乱效果
没错,这个第二次感电,正好能吃到四雷暴效果。
派派的登场频率减少了两三成,驻场时间几乎减半,生存压力却减少了六七成(因为起跳无敌)
而队伍的输出?可能也就减少了个两成而已。
ps:此时丽娜携带四蓝调四爵士均可
Ps2:如果是格莉丝、派派、露西,就不怎么适合四雷暴了,最好派派五号位带防御然后凹一凹?
操作细节上
在格莉丝驻场时,如果操作够好,尽量用C键弹反,其次闪避反击,最次为空格键弹反
在格莉丝派派丽娜队中
派派的弹反甚至是负收益(没啥用还有可能触发并浪费强击),而丽娜的穿透buff可就有价值多了
不过C键比空格键难按多了我这种手残经常按不及时
【来源:米游社】